Descripción
Juego en grupo. Lectura global. Aproximación fonética. De 2 a 4 jugadores.
Mayúscula y minúscula.
Cada jugador tiene 3 cartas. En su turno, puede coger el caramelo que corresponde con una de sus cartas y quedarse la carta o, si tiene un ladrón, robar cartas con caramelo a un compañero (1 o 2). Si el compañero tiene carta-policía se anula el robo, se descarta de la carta policía y coge otra. Gana el que más cartas con caramelo tenga al terminar la partida.
Contiene 18 cartas-saco, 18 caramelos MAYÚSCULA y 18 en minúscula, 4 cartas ladrón, 2 policía, título, instrucciones y 3 tableros








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