Descripción
De 2 a 4 jugadores. Conciencia silábica. Asociación sonido-grafía.
Las cartas de imagen se ponen boca arriba y se reparten todas las cartas de sílaba. Por turnos, deben formar una palabra de las cartas-imagen con sus sílabas. Si lo consiguen se llevan la carta. Si no puede formar ninguna puede usar las cartas mágicas que tengan. La carta sombrero permite robar una carta-sílaba y la carta varita permite robar una carta-imagen a otro compañero.
Gana el jugador que consigue más puntos con las cartas-palabra que haya conseguido al finalizar la partida.
Contiene 16 cartas-palabra, 38 cartas sílabas, 8 cartas mágicas, 2 cartas en blanco para completar con posibles sílabas perdidas, título para sobre, título para caja e instrucciones.










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